Për dekada, ishte një sukses që konsiderohej i pamundur.
Në ditët e fundit të vitit 2023, adoleshenti amerikan Willis Gibson – trajton në internet “Blue Scuti” – “mundi” versionin Nintendo Entertainment System të videolojës Tetris, i cili u publikua për herë të parë në 1989.
Dizajnerët origjinalë të Tetris menduan se nuk mund të bëhej - loja është krijuar për të luajtur pafund.
Pjesët bien gjithnjë e më shpejt derisa një lojtar të mbytet. Për të mposhtur lojën, një lojtar duhet të arrijë rezultate aq të larta sa kujtesa e lojës të mbingarkohet dhe ajo rrëzohet.
Fitorja arrihet sepse kompjuteri thjesht nuk mund të vazhdojë.
Si profesor i shkencave njohëse, më intereson se si njerëzit fitojnë ekspertizë, veçanërisht në video-lojërat, kështu që kur Gibson kreu veprën e tij marramendëse, menjëherë më ra në sy.
Se si e bëri këtë 13-vjeçar na tregon shumë për mënyrën se si kufijtë e performancës njerëzore po ndryshojnë në epokën dixhitale.
Më parë, versioni NES i Tetris ishte mposhtur vetëm nga AI. Një program i krijuar posaçërisht ishte në gjendje të perceptonte, pothuajse në çast, gjendjen e lojës Tetris dhe të zgjidhte veprime aq shpejt sa mund t'i regjistronte konsola.
Ai luajti pa u lodhur, duke mos bërë kurrë një gabim - diçka që dukej shumë përtej kufizimeve të performancës së thjeshtë njerëzore.